DX11でブルーム挑戦

モデルかわいいので使わせていただきました500円なのでみんな買って(ステマ)(https://kar.booth.pm/items/1148939) ポストエフェクト作ったことなかったので挑戦。DirectXにはポストエ...

HLSLで草

草生やしたい HLSLで。ツイッタで草生やした刈ったっていうの見てやりたくなりました。IndieVisualLabさんのやつよりだいぶ見た目悪いです。わかめだこれIndieVisualLabさんのは見た目いいのでそっちを...

DX11で雪に足跡つけたかった : テッセレーション追加

やりたかったこと https://esygfpm2mikw4vjb.qrunch.io/entries/mEX0d4xxcvZjuFcT ↑にテッセレーション入れる 知ったこと ・テッセレーションいれると書くシェーダが2つ増え...

DX11で雪に足跡つけたかった

やりたかったこと ステージモデルに雪積もらせてその上にモデルおいたら足跡つける 知ったこと ・床視点で積もらせるステージ以外を描画したデプスバッファ(高さマップ?)を作成する ・床視点のカメラは平行投影 ・雪積もらせるモデル...

DX11でパーティクル

やりたかったこと リスポーンと更新もシェーダでやる ジオメトリシェーダ使って1頂点1四角形 知ったこと ・頂点バッファは2つ必要 ・ドローコールは2回必要(更新と描画) ・描画と更新でジオメトリシェーダを切り替える 改善...